Zvanja u Beli
Zvanja su posebne kombinacije karata u ruci koje donose dodatne bodove. U beli postoje četiri tipa zvanja: četiri iste karte, nizovi, belot i bela (kralj + dama aduta). Ispravno najaviti zvanje često odlučuje rundu.
Sadržaj
1. Četiri iste karte
Imati sve 4 karte iste vrijednosti (npr. sva 4 dečka) je najjače zvanje u beli — tuče čak i kvintu. Zvanje se najavljuje jednom riječju (npr. "200" ili "dečki").
| Kombinacija | Bodovi | Naziv |
|---|---|---|
| 4 dečka (J) | 200 | "dvjesto", "četiri dečka" |
| 4 devetke (9) | 150 | "sto pedeset", "četiri devetke" |
| 4 asa (A) | 100 | "sto asova" |
| 4 desetke (10) | 100 | "sto desetki" |
| 4 kralja (K) | 100 | "sto kraljeva" |
| 4 dame (Q) | 100 | "sto dama" |
| 4 osmice (8) | 0 | nema vrijednosti |
| 4 sedmice (7) | 0 | nema vrijednosti |
2. Nizovi iste boje
Niz su 3 ili više uzastopnih karata iste boje. Redoslijed za zvanja: A > K > Q > J > 10 > 9 > 8 > 7.
| Duljina | Naziv | Bodovi |
|---|---|---|
| 3 karte | terc | 20 |
| 4 karte | kvart | 50 |
| 5 karata | kvint | 100 |
| 6 karata | sekst | 100 |
| 7 karata | septim | 100 |
Primjer terca: 10, 9, 8 herca = terc od 10 = 20 bodova.
Primjer kvarta: A, K, Q, J pika = kvart od asa = 50 bodova.
3. Belot — svih 8 karata jedne boje
Imati svih 8 karata iste boje u ruci znači trenutnu pobjedu — ekvivalent dostizanju 501/701/1001 bodova ovisno o broju igrača. Belot je iznimno rijedak (vjerojatnost ~1 u 200.000 deala) i smatra se najprestižnijim ishodom u beli.
4. Bela — kralj + dama aduta (20)
Bela je posebno zvanje koje vrijedi 20 bodova. Daje se kad imaš kralja i damu aduta u ruci.
- Najavljuje se tek kad odigraš jednu od te dvije karte — tada glasno kažeš "bela".
- Druga karta para ne mora se odigrati odmah u istom štihu.
- Bela uvijek vrijedi — i kad protivnički tim ima jače zvanje (suprotno ostalim zvanjima koja se međusobno isključuju).
- Ako najaviš belu prije nego što odigraš kralja ili damu aduta, neki krugovi to smatraju greškom. Bela Pro bilježi belu automatski kad odigraš drugu kartu para.
Razrješenje zvanja
Samo tim s najjačim zvanjem dobiva bodove (osim bele — ona uvijek vrijedi za onoga tko ju ima).
Hijerarhija jakosti
- Belot (svih 8 boje) — trenutna pobjeda
- 200 (četiri dečka)
- 150 (četiri devetke)
- Kvint, sekst, septim (100)
- 100 od četiri iste (asovi/desetke/kraljevi/dame)
- Kvart (50)
- Terc (20)
Iznimka: 100 od četiri iste i 100 od kvinta su jednake jakosti po bodovima, ali četiri iste tuku bilo koji niz. Tako 100 od četiri kralja tuku kvint od asa.
Jednaka zvanja — tko ima prednost?
- Između nizova jednake duljine, jači je onaj s višom najvišom kartom. Kvart od asa > kvart od kralja.
- Ako su i visine jednake (nemoguće u istom dijeljenju, ali konceptualno), prednost ima igrač bliži djeliteljevoj desnoj strani (prvi koji ima pravo zvati).
- Neke regije daju prednost igraču čije je zvanje u boji aduta.
Povezana zvanja
Jedna karta može biti dio dva zvanja istovremeno (npr. kralj može biti i u kvartu i u kombinaciji "četiri kralja"). Ova pravila vrijede u većini regija. Iznimka: u Međimurju i još nekim krajevima povezana zvanja nisu dopuštena — kartu možeš upotrijebiti samo u jednom zvanju.
Partner u 4-igračkoj beli
U beli učetvero, ako jedan igrač ima ispravno zvanje, broje se i partnerova zvanja — čak i ako sama partnerova zvanja ne bi tukla protivnikova.
Kako se najavljuje zvanje
- Najava se daje nakon određivanja aduta i pokupljanja talona, a prije prvog štiha.
- Igrač govori glasno bodovnu vrijednost: "20", "50", "100", "150", "200".
- Ako protivnik ima jače zvanje, prvi igrač traži pojašnjenje: "od koliko" (terc od kralja vs. terc od asa).
- Najjači tim na kraju otkriva karte i bodovi se dodaju njihovom ukupnom skoru.
- Bela je iznimka — najavljuje se tijekom igre, kad se prvi put odigra kralj ili dama aduta.
Primjeri
Primjer 1: jednostavni terc vs. terc
Igrač A: 10♣, 9♣, 8♣ → terc od 10. Igrač B: A♥, K♥, Q♥ → terc od asa. B pobjeđuje jer mu je najviša karta (as) jača od A-ove (10). B dobiva 20 bodova; A ne dobiva ništa.
Primjer 2: kvart tuče kvint
Igrač A: K, Q, J pika + nešto → niz, ali samo 3 karte.
Igrač B: 4 dečka → 200 bodova.
Igrač C: A, K, Q, J, 10 herca → kvint od asa (100).
B pobjeđuje sa 200. C ne dobiva ništa, iako ima kvint,
jer 200 > 100.
Primjer 3: bela uvijek vrijedi
Adut je tref. Igrač A ima K♣ + Q♣ → bela (20). Protivnik ima 200. Oba zvanja se računaju: protivnik dobiva 200, A dobiva 20.
Primjer 4: povezano zvanje
Igrač ima 4 kralja + K, Q, J, 10 pika. Kralj pika je dio i zvanja "4 kralja" (100) i kvarta (50). U većini regija oba zvanja se broje: 100 + 50 = 150 bodova.
Najčešća pitanja o zvanjima
Računaju li se zvanja ako tim nije osvojio nijedan štih?
Ne. Zvanja (uključujući belu) se ne broje ako igrač/tim nije osvojio barem jedan štih u toj rundi.
Mogu li imati više zvanja u istoj ruci?
Da. Ako su sve istom timu, sve se zbrajaju (osim onih koja se međusobno isključuju u istoj boji).
Što je "kvint major"?
To je kvint od asa — najjača moguća petokarta (A, K, Q, J, 10 iste boje). Vrijedi 100 bodova.
Tuče li kvint od asa 4 dame?
Ne. Četiri iste tuku bilo koji niz, čak i kvint. Iako su obje vrijednosti 100, četiri iste imaju prednost.
Mogu li najaviti belu nakon što sam već odigrao kralja aduta bez najave?
Strogo gledano, ne. Bela se mora najaviti u trenutku odigravanja prve od dvije karte (kralj ili dama aduta). Bela Pro rješava to automatski — sustav zna kad imaš oba i broji belu uvijek.
Vidi i: Pravila bele · Strategija bele · Rječnik pojmova