Bela Pro

Zvanja u Beli

Zvanja su posebne kombinacije karata u ruci koje donose dodatne bodove. U beli postoje četiri tipa zvanja: četiri iste karte, nizovi, belot i bela (kralj + dama aduta). Ispravno najaviti zvanje često odlučuje rundu.

Sadržaj

  1. Četiri iste karte
  2. Nizovi (terc, kvart, kvint)
  3. Belot — svih 8 boje
  4. Bela — kralj + dama aduta (20)
  5. Razrješenje zvanja
  6. Kako se najavljuje zvanje
  7. Primjeri
  8. Najčešća pitanja

1. Četiri iste karte

Imati sve 4 karte iste vrijednosti (npr. sva 4 dečka) je najjače zvanje u beli — tuče čak i kvintu. Zvanje se najavljuje jednom riječju (npr. "200" ili "dečki").

Kombinacija Bodovi Naziv
4 dečka (J) 200 "dvjesto", "četiri dečka"
4 devetke (9) 150 "sto pedeset", "četiri devetke"
4 asa (A) 100 "sto asova"
4 desetke (10) 100 "sto desetki"
4 kralja (K) 100 "sto kraljeva"
4 dame (Q) 100 "sto dama"
4 osmice (8) 0 nema vrijednosti
4 sedmice (7) 0 nema vrijednosti
Tip: Iako 4 osmice i 4 sedmice ne donose bodove, to je vrlo rijetka pojava i u nekim regionalnim varijantama bele računaju se kao "pikolo" sa simboličnih 50 bodova. Bela Pro koristi službena pravila — 0 bodova.

2. Nizovi iste boje

Niz su 3 ili više uzastopnih karata iste boje. Redoslijed za zvanja: A > K > Q > J > 10 > 9 > 8 > 7.

Duljina Naziv Bodovi
3 karte terc 20
4 karte kvart 50
5 karata kvint 100
6 karata sekst 100
7 karata septim 100

Primjer terca: 10, 9, 8 herca = terc od 10 = 20 bodova.
Primjer kvarta: A, K, Q, J pika = kvart od asa = 50 bodova.

Važno: Niz mora biti uzastopan bez preskakanja. Npr. K, Q, 10 nije terc — između dame i desetke nedostaje dečko.

3. Belot — svih 8 karata jedne boje

Imati svih 8 karata iste boje u ruci znači trenutnu pobjedu — ekvivalent dostizanju 501/701/1001 bodova ovisno o broju igrača. Belot je iznimno rijedak (vjerojatnost ~1 u 200.000 deala) i smatra se najprestižnijim ishodom u beli.

4. Bela — kralj + dama aduta (20)

Bela je posebno zvanje koje vrijedi 20 bodova. Daje se kad imaš kralja i damu aduta u ruci.

Zašto baš kralj + dama? U adutu su dečko i devetka najjače karte (20 i 14 bodova), a kralj i dama su tek treći i četvrti. Bonus od 20 bodova nagrađuje držanje "kraljevske" para u boji aduta.

Razrješenje zvanja

Samo tim s najjačim zvanjem dobiva bodove (osim bele — ona uvijek vrijedi za onoga tko ju ima).

Hijerarhija jakosti

  1. Belot (svih 8 boje) — trenutna pobjeda
  2. 200 (četiri dečka)
  3. 150 (četiri devetke)
  4. Kvint, sekst, septim (100)
  5. 100 od četiri iste (asovi/desetke/kraljevi/dame)
  6. Kvart (50)
  7. Terc (20)

Iznimka: 100 od četiri iste i 100 od kvinta su jednake jakosti po bodovima, ali četiri iste tuku bilo koji niz. Tako 100 od četiri kralja tuku kvint od asa.

Jednaka zvanja — tko ima prednost?

Povezana zvanja

Jedna karta može biti dio dva zvanja istovremeno (npr. kralj može biti i u kvartu i u kombinaciji "četiri kralja"). Ova pravila vrijede u većini regija. Iznimka: u Međimurju i još nekim krajevima povezana zvanja nisu dopuštena — kartu možeš upotrijebiti samo u jednom zvanju.

Partner u 4-igračkoj beli

U beli učetvero, ako jedan igrač ima ispravno zvanje, broje se i partnerova zvanja — čak i ako sama partnerova zvanja ne bi tukla protivnikova.

Kako se najavljuje zvanje

  1. Najava se daje nakon određivanja aduta i pokupljanja talona, a prije prvog štiha.
  2. Igrač govori glasno bodovnu vrijednost: "20", "50", "100", "150", "200".
  3. Ako protivnik ima jače zvanje, prvi igrač traži pojašnjenje: "od koliko" (terc od kralja vs. terc od asa).
  4. Najjači tim na kraju otkriva karte i bodovi se dodaju njihovom ukupnom skoru.
  5. Bela je iznimka — najavljuje se tijekom igre, kad se prvi put odigra kralj ili dama aduta.

Primjeri

Primjer 1: jednostavni terc vs. terc

Igrač A: 10♣, 9♣, 8♣ → terc od 10. Igrač B: A♥, K♥, Q♥ → terc od asa. B pobjeđuje jer mu je najviša karta (as) jača od A-ove (10). B dobiva 20 bodova; A ne dobiva ništa.

Primjer 2: kvart tuče kvint

Igrač A: K, Q, J pika + nešto → niz, ali samo 3 karte.
Igrač B: 4 dečka → 200 bodova.
Igrač C: A, K, Q, J, 10 herca → kvint od asa (100).
B pobjeđuje sa 200. C ne dobiva ništa, iako ima kvint, jer 200 > 100.

Primjer 3: bela uvijek vrijedi

Adut je tref. Igrač A ima K♣ + Q♣ → bela (20). Protivnik ima 200. Oba zvanja se računaju: protivnik dobiva 200, A dobiva 20.

Primjer 4: povezano zvanje

Igrač ima 4 kralja + K, Q, J, 10 pika. Kralj pika je dio i zvanja "4 kralja" (100) i kvarta (50). U većini regija oba zvanja se broje: 100 + 50 = 150 bodova.

Najčešća pitanja o zvanjima

Računaju li se zvanja ako tim nije osvojio nijedan štih?

Ne. Zvanja (uključujući belu) se ne broje ako igrač/tim nije osvojio barem jedan štih u toj rundi.

Mogu li imati više zvanja u istoj ruci?

Da. Ako su sve istom timu, sve se zbrajaju (osim onih koja se međusobno isključuju u istoj boji).

Što je "kvint major"?

To je kvint od asa — najjača moguća petokarta (A, K, Q, J, 10 iste boje). Vrijedi 100 bodova.

Tuče li kvint od asa 4 dame?

Ne. Četiri iste tuku bilo koji niz, čak i kvint. Iako su obje vrijednosti 100, četiri iste imaju prednost.

Mogu li najaviti belu nakon što sam već odigrao kralja aduta bez najave?

Strogo gledano, ne. Bela se mora najaviti u trenutku odigravanja prve od dvije karte (kralj ili dama aduta). Bela Pro rješava to automatski — sustav zna kad imaš oba i broji belu uvijek.

Vježbaj zvanja u praksi

Igraj belu online besplatno i isprobaj zvanja u stvarnoj igri.

Igraj odmah

Vidi i: Pravila bele · Strategija bele · Rječnik pojmova