Pravila Bele — Kako se igra bela
Kompletan vodič kroz pravila bele (belota) — najpopularnije hrvatske kartaške igre. Saznajte sve o dijeljenju karata, određivanju aduta, zvanjima, štihovima i bodovanju za 2, 3 i 4 igrača.
Sadržaj
Općenito o beli
Bela (poznata i kao belot) je kartaška igra iznimno popularna u središnjoj i sjevernoj Hrvatskoj, Slavoniji, Bosni i Hercegovini, Srbiji, Sloveniji te u armenskoj dijaspori diljem svijeta. Pravila bele vrlo su slična francuskoj igri belote i židovskoj klobjoš, uz nekoliko važnih razlika.
Bela se može igrati u 2, 3 ili 4 igrača, ali najpopularniji format je 4 igrača u parovima (učetvero). Svaka runda bele sastoji se od: dijeljenja, određivanja aduta, zvanja, igranja i bodovanja.
Dijeljenje karata i određivanje aduta
Bela se igra špilom od 32 karte: As, Kralj, Dama (baba), Dečko (J), 10, 9, 8, 7 — najčešće mađaricama (hungarian-style playing cards).
Boje karata
| Mađarski naziv | Francuski naziv |
|---|---|
| Žir | Tref |
| Zelena / List | Pik |
| Crvena / Srca | Herc |
| Bundeva | Karo |
Nakon miješanja, djelitelj nudi špil igraču s lijeve strane da ga presiječe. Karte se dijele suprotno od kazaljke na satu. Karte se smiju uzeti u ruku tek kad igrač ima pravo zvati adut. Kršenje ovog pravila kažnjava se punim brojem bodova partije (162 boda).
Bela u 2 igrača (udvoje)
Svaki igrač dobiva 3 karte naopako, zatim još 3 karte (ukupno 6). Djelitelj okreće sljedeću kartu licem prema gore. Zatim svaki igrač dobiva još 4 karte kao talon (drže se odvojeno od prvih 6). Preostali špil postavlja se vodoravno preko otvorene karte tako da ostane vidljiva.
Igrači uzimaju prvih 6 karata i počinje određivanje aduta. Igrač koji nije djelitelj ide prvi:
- Može zvati (otvorena karta postaje boja aduta) ili reći "dalje" (proslijedi).
- Ako kaže "dalje", djelitelj dobiva istu opciju.
- Ako oba kažu "dalje", prvi igrač može odabrati bilo koju boju osim boje otvorene karte, ili opet reći "dalje".
- Ako i tada kaže "dalje", djelitelj mora izabrati jednu od 3 preostale boje.
Nakon određivanja aduta, oba igrača uzimaju talon (po 10 karata ukupno).
Posebno pravilo: Ako igrač ima 7 aduta u prvih 6 karata, smije je zamijeniti za otvorenu kartu.
Bela u 3 igrača (utroje)
Svaki igrač dobiva 3+3 karte (ukupno 6), zatim 4 karte u talon (drže se odvojeno). Preostale 2 karte idu prvom igraču s djeliteljeve desne strane.
Prvi igrač s djeliteljeve desne strane mora zvati adut. Nakon određivanja aduta, igrači uzimaju talon (zovač uzima 6 karata, ostali po 4). Zovač zatim odbacuje 2 karte (stavlja ih među svoje štihove), tako da svatko ima 10 karata.
Bela u 4 igrača (učetvero)
Igra se u parovima — partneri sjede jedan nasuprot drugom. Svaki igrač dobiva 3+3 karte (ukupno 6), zatim 2 karte u talon.
Određivanje aduta počinje od igrača s djeliteljeve desne strane, suprotno od kazaljke na satu:
- Svaki igrač može zvati ili reći "dalje".
- Talon se može pogledati tek kad netko zove.
- Kad red dođe do djelitelja, on mora zvati. Ovo se zove "mus" (od njemačkog müssen = morati).
Nakon određivanja aduta svatko uzima talon i počinje igra.
Zvanja u beli
Zvanja su posebne kombinacije karata u ruci koje donose dodatne bodove. Postoje četiri vrste — opširan vodič na stranici Zvanja u beli.
1. Četiri iste karte
| Karte | Bodovi |
|---|---|
| 4 dečka (J) | 200 |
| 4 devetke (9) | 150 |
| 4 asa, desetke, kralja ili dame | 100 |
| 4 osmice ili 4 sedmice | 0 (bez vrijednosti) |
2. Niz iste boje (3+ karte)
Redoslijed za zvanja: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7.
| Duljina | Bodovi |
|---|---|
| 3 karte (terc) | 20 |
| 4 karte (kvart) | 50 |
| 5+ karata (kvint, sekst, septim) | 100 |
3. Belot (svih 8 karata jedne boje)
Trenutna pobjeda — ekvivalent dostizanju 501/701/1001 bodova ovisno o broju igrača.
4. Bela (kralj i dama aduta)
20 dodatnih bodova. Najavljuje se kad igrač prvi put odigra kralja ili damu aduta (mora reći "bela"). Druga karta para ne mora se odigrati odmah.
Pravila razrješenja zvanja
- Samo tim s najjačim zvanjem dobiva bodove (iznimka: bela uvijek vrijedi).
- Četiri iste (osim 8 i 7) tuku bilo koji niz, čak i kvintu.
- Između nizova jednake duljine, jači je onaj s višom najvišom kartom.
- Kod jednakih zvanja, prednost ima igrač bliži djeliteljevoj desnoj strani (prvi koji ima pravo zvati). Neke regije daju prednost igraču čije je zvanje u adutu.
- Povezana zvanja (jedna karta dio dva zvanja) su dopuštena, osim u nekim regijama (npr. Međimurje).
- U beli učetvero, ako jedan igrač ima ispravno zvanje, broje se i partnerova zvanja.
Igranje (štihovi)
Igra počinje s igračem desno od djelitelja (suprotno od kazaljke na satu). Pravila bacanja karata:
- Mora se pratiti boja — ako imaš kartu pozvane boje, moraš je odigrati.
- Iber (od njemačkog über = preko) — ako imaš višu kartu pozvane boje, moraš je odigrati.
- Mora se rezati — ako nemaš pozvanu boju, moraš baciti adut.
- Slobodna igra — samo ako nemaš ni pozvanu boju ni adut, smiješ baciti bilo što.
Adut na adut: sljedeći igrač mora baciti viši adut ako ga ima.
Iznimka iber pravila: Ako je pozvana ne-adutska boja i netko reže adutom, sljedeći igrač mora pratiti pozvanu boju ali ne mora preko (iber je suspendiran zbog reza).
Igrač koji odigra najjaču kartu uzima štih i otvara sljedeći.
Kazna za kršenje pravila: Protivnici dobivaju 162 boda (sve karte) + sva zvanja iz te runde, bez obzira tko ih je zvao.
Bodovanje
Svaki igrač/par skuplja vlastite štihove.
| Bonus | Bodovi |
|---|---|
| Zadnji štih | +10 |
| Svi štihovi (štiglja) | +90 |
Zvanja (uključujući belu) se ne broje ako igrač/par nije osvojio barem jedan štih.
Prag prolaska
"Čista" partija (bez zvanja) ima ukupno 162 boda. Tim koji je zvao adut mora skupiti najmanje pola+1 ukupnih bodova partije da "prođe". Bez zvanja to znači 82 boda.
Zvanja se zbrajaju u ukupne bodove. Prag prolaska je tada pola+1 nove sume.
- Primjer: 20 bodova zvanja → ukupno 182 → prolaz traži 92 boda.
- Primjer: 50 bodova zvanja → ukupno 212 → prolaz traži 107 bodova.
U nekim hrvatskim krajevima dopušten je prolaz s točno pola bodova kad se zove "pod muss" (kao 4./prisilni zovač).
Bodovanje za 2 igrača
- Zovač prošao: oba igrača bilježe svoje bodove iz štihova.
- Zovač pao: protivnik dobiva sve bodove (svoje + zovačeve). Pad se označava crticom, ne nulom.
Bodovanje za 3 igrača
- Zovač prošao: svaki od trojice bilježi svoje bodove.
- Zovač pao: zovač dobiva ništa, druga dva bilježe svoje bodove. Pad = crtica.
U beli za 3 igrača: zovač mora skupiti više od zbroja preostala dva igrača.
Bodovanje za 4 igrača
- Par koji je zvao prošao: svaki par bilježi svoje bodove.
- Par koji je zvao pao: protivnički par dobiva sve bodove. Pad = crtica.
Vrijednosti karata
| Karta | U adutu | U ne-adutu |
|---|---|---|
| Dečko (J) | 20 | 2 |
| Devetka (9) | 14 | 0 |
| As (A) | 11 | 11 |
| Desetka (10) | 10 | 10 |
| Kralj (K) | 4 | 4 |
| Dama (Q) | 3 | 3 |
| Osmica (8) | 0 | 0 |
| Sedmica (7) | 0 | 0 |
Ukupna vrijednost karata: 162 boda (zbroj svih karata u svim bojama).
Završetak igre
Igra se igra do određenog praga bodova. Kad ih igrač/par dosegne, kaže se da je "vani".
| Format | Pobjednički prag |
|---|---|
| 2 igrača | 501 |
| 3 igrača | 701 |
| 4 igrača (parovi) | 1001 |
Dva načina završetka
"Na dosta": igrač/par pobjeđuje čim skupi dovoljno bodova i osvoji štih — čak i usred runde, čak i ako za tu rundu ne bi prošli. Samo strana koja osvoji štih može objaviti "vani".
"Na prolaz": standardna pravila prolaska vrijede i u zadnjoj rundi — tim koji je zvao mora skupiti pola+1 ukupnih bodova runde.
Strana koja zove uvijek igra "na prolaz" (mora proći da pobijedi, jer pad znači nula bodova). Strana koja ne zove može pobijediti "na dosta".
Po zadanom, igra se igra "na dosta" — igrač/par mora dosegnuti prag bodova i osvojiti štih.
Najčešća pitanja o pravilima bele
Koliko karata ima u špilu za belu?
32 karte: As, Kralj, Dama, Dečko, 10, 9, 8 i 7 u sve četiri boje.
Koja je najjača karta u adutu?
Dečko (J) aduta vrijedi 20 bodova i jača je od svih ostalih karata u toj rundi.
Što znači "mus" u beli?
Mus (od njemačkog müssen = morati) znači prisilno zvanje aduta. Kad svi igrači prije djelitelja kažu "dalje", djelitelj mora zvati neku boju kao adut.
Kako se boduje bela (kralj + dama aduta)?
Bela donosi 20 dodatnih bodova. Mora se najaviti riječju "bela" kad odigraš prvu od te dvije karte (kralj ili dama aduta).
Mogu li štih osvojiti samo adutom?
Ne. Štih osvaja najjača karta — ako nitko nije rezao adutom, najjača karta tražene boje uzima štih.
Vidi i: Zvanja u beli · Strategija bele · Rječnik pojmova