Rječnik Bele — Pojmovi i izrazi
Glosar svih pojmova koji se koriste u beli (belotu): od osnovnih pravila (adut, štih, talon) do regionalnih izraza (baba, dečko, iber) i stručnih termina (štiglja, vani, pikolo).
A
- Adut
- Boja koju je igrač "zvao" i koja tijekom te runde tuče sve ostale boje. U svakoj rundi je samo jedna boja adut. Dečko aduta je najjača karta (20 bodova), devetka aduta druga je najjača (14).
- As
- Najviša karta po hijerarhiji u beli (osim u adutu, gdje su dečko i devetka jači). U ne-adutu vrijedi 11 bodova.
B
- Baba
- Regionalni naziv za damu (Q), posebno u središnjoj Hrvatskoj i Slavoniji. Identično "dami".
- Bela
-
(1) Naziv za samu igru (skraćeno od belot).
(2) Posebno zvanje u igri: kralj + dama aduta u istoj ruci, vrijedi 20 bodova. Najavljuje se riječju "bela" pri odigravanju prve od te dvije karte. - Belot
- Formalni naziv za igru bela. Također: posebno zvanje kad igrač u ruci ima svih 8 karata jedne boje — donosi trenutnu pobjedu u rundi/igri.
- Bundeva
- Mađarski naziv za boju karo. Koristi se u tradicionalnim špilovima mađaricama (mađarske karte).
C
- Crvena (srca)
- Mađarski naziv za boju herc (♥). Doslovno "crvena", iako je i karo crveni — povijesno se odnosi na simbol srca.
D
- Dalje
- Pasiranje kod određivanja aduta. Kad igrač kaže "dalje", odbacuje pravo zvanja aduta i red prelazi na sljedećeg. (srp./bos.: "pas")
- Dama
- Karta s kraljicom (Q). U adutu vrijedi 3 boda; izvan aduta također 3 boda. Sinonim: baba
- Dečko
- Karta s pučaninom/slugom (J, Jack). U beli ima posebno mjesto: dečko aduta vrijedi 20 bodova i jača je od svih ostalih karata u rundi. Izvan aduta vrijedi samo 2 boda. Sinonimi: pub, slovenski "fant"
- Desetka
- Karta s vrijednošću 10. Druga najjača karta po bodovima (10 bodova) — u adutu treća, jer je nadjačaju dečko i devetka.
- Devetka
- Karta s vrijednošću 9. U adutu vrijedi 14 bodova i druga je najjača; izvan aduta vrijedi 0 bodova.
I
- Iber
- Pravilo da, ako pratiš pozvanu boju, moraš baciti višu kartu ako je imaš. Od njemačkog über = preko. Iber se suspendira kad je netko prije rezao adutom.
K
- Karo
- Boja s romboidnim simbolom (♦). Mađarski: bundeva.
- Kralj
- Karta s kraljem (K). Vrijedi 4 boda u adutu i izvan aduta.
- Kvart
- Niz od 4 uzastopne karte iste boje. Vrijedi 50 bodova. Primjer: A, K, Q, J pika.
- Kvint
- Niz od 5 uzastopnih karata iste boje. Vrijedi 100 bodova. Najjači oblik je "kvint major" — A, K, Q, J, 10.
M
- Mađarice
- Tradicionalni špil karata u Hrvatskoj — koristi mađarske (germanske) simbole: žir, list, srca, bundeva. Bela se može igrati i francuskim špilom (tref, pik, herc, karo) — pravila ostaju ista.
- Mus (mušnja)
- Prisilno zvanje aduta. Kad svi igrači prije djelitelja kažu "dalje", djelitelj mora zvati neku boju kao adut. Od njemačkog müssen = morati.
P
- Pikolo
- Regionalni izraz za četiri sedmice ili četiri osmice (zvanje koje inače nema bodovnu vrijednost). U nekim varijantama bele dodjeljuje se simbolično 50 bodova. Bela Pro koristi službena pravila — 0 bodova.
- Pik
- Boja s lopatastim crnim simbolom (♠). Mađarski: zelena/list.
- Proći (prolaz)
- Tim koji je zvao adut "prolazi" ako skupi najmanje pola+1 ukupnih bodova partije (uključujući zvanja). Ako ne prođe — "padne", a protivnici dobivaju sve bodove.
S
- Sedmica
- Najslabija karta, vrijedi 0 bodova u svim bojama. U beli udvoje ima posebnu ulogu: sedmica aduta može se zamijeniti za otvorenu kartu ako je u prvih 6 karata.
- Osmica
- Druga najslabija karta, vrijedi 0 bodova. Često "punilac" u rukama.
T
- Talon
- Skup karata koje se ne dijele odmah u ruke, već ostaju "u rezervi". Otvara se i pridodaje rukama tek nakon određivanja aduta. Veličina ovisi o broju igrača (4 kod 2, 4 kod 3, 2 kod 4 igrača).
- Terc
- Najkraći niz — 3 uzastopne karte iste boje. Vrijedi 20 bodova. Primjer: J, 10, 9 herca.
- Tref
- Boja s trolisnim simbolom (♣). Mađarski: žir.
V
- Vani (na dosta / na prolaz)
- Kad igrač ili par dosegne pobjednički prag bodova (501/701/1001) i osvoji štih, kaže se da je "vani" — pobjeda igre. Postoje dva načina: "na dosta" (može se otići vani usred runde) i "na prolaz" (mora se proći zadnju rundu standardno).
Z
- Zadnji štih
- Posljednji štih u rundi. Donosi bonus +10 bodova onome tko ga osvoji.
- Zelena (list)
- Mađarski naziv za boju pik (♠). Doslovno "zelena", po listolikoj boji simbola.
- Žir
- Mađarski naziv za boju tref (♣). Po žiru/orahu kao simbolu.
- Zvanja
- Posebne kombinacije karata u ruci koje donose dodatne bodove. Detaljno na stranici Zvanja u beli.
- Štih
- Skup od 2/3/4 karte (ovisno o broju igrača) odigranih u istom krugu. Najjača karta uzima štih i otvara sljedeći. Bodovi osvojenih štihova zbrajaju se na kraju runde.
- Štiglja
- Osvajanje svih štihova u rundi. Donosi bonus +90 bodova uz redovne bodove karata. Vrlo rijetka, ali odlučujuća pojava.
Sad kad znaš pojmove — kreni igrati
Bela Pro: bela online besplatno, izravno u pregledniku.
Igraj odmahVidi i: Pravila bele · Zvanja u beli · Strategija bele